2020年区块链游戏平台之争——横向对比分析 LemonGame、Loom、Cocos、Gcs

由于区块链技术天生具有去中心化、不可篡改、公开透明等特性,因此区块链游 戏可以实现游戏内虚拟资产完全由用户所掌控,游戏开发者或运营商均无法涉足, 因此区块链游戏将极大地保证用户游戏私人资产的安全性,并促进玩家虚拟资产 的自由交易活跃。

这种特性让区块链游戏从一开始就受到人们的喜欢。当年的区块链游戏以太猫开 创了区块链游戏的风潮,疯狂在区块链上“养猫”的用户不仅堵塞了以太坊交易网 络,还把一只数字猫最高炒到了 77万人民币的价格。

随后几年,区块链游戏经历了曲折和发展,区块链+游戏依然是热潮。经历了区 块链游戏被诟病游戏性差、画面差的时期之后,来到 2020年,区块链游戏更多 地形成了平台之争。区块链游戏公链平台通过生态、技术和市场等方面的综合实 力,为用户推出真正具有可玩性的游戏大作,扩大自己的社群规模,从而争夺区 块链游戏平台的领先地位。

下面我们从项目、团队、生态、技术四个方面,横向比较分析最近比较知名的四 个区块链游戏平台:LemonGame、Loom、Cocos和 Gcs,简单预测哪一家将 在 2020年夺得区块链游戏平台领先地位的明珠。

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LemonGame

项目:LemonGame是基于区块链技术构架打造的分布式游戏生态平台。它以 去中心化的结构,将游戏产业链上的开发者、玩家、投资人等有机地链接起来, 形成一个社区型游戏分发与交易平台, 实现每个体价值的直接对接、无损流通 和安全存储。

团队:LemonGame由多家机构发起,包括俄罗斯游戏联盟 Gameskills、比特 币算力挖矿平台 BitLuck、数字货币社交生态 LoMoStar、区块链咨询公司和数 字货币交易所 JiamiX。

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生态:LemonGame拥有庞大的忠实用户社群,平台社区用户 125万;采用双 币通证,其中平台通证 LT采用 POW+游戏贡献挖矿的形式进行挖矿。生态联盟 成员包括全球最大的 H5游戏基金会 Egretia基金会、数字货币交易所 Xstar、 SWFTBlockchain基金会、行业领先的区块链技术服务商 GDO 交易所联盟和 专业的全球数字货币市场数据提供商 SOSOLX。

技术:LemonGame的技术方案包括开放的区块链架构 -允许任何人打造并运 营自己的游戏或虚拟物品交易;底层技术方案 -保障公链生态安全;可快速访 问 C/S云架构;以及冗余化分布式储存网络(RDSN)。

分析:LemonGame项目特殊,由游戏及区块链业内极具实力的多家机构共同 发起,在每个环节都颇为成熟,因为成为在 2019年成为区块链游戏热度颇高的 明星项目。其自身平台就拥有海量活跃用户,拥有较强的游戏研发和发行实力, 同时项目技术架构设计和技术实现能力都比较成熟,技术能力足以支撑项目计划 中后续各项功能优质实现。

LoomNetwork 

项目:LoomNetwork是一个针对大型游戏和社交应用的 DApp链,它有一套 SDK 帮助开发人员去编写应用逻辑 。在 LoomNetwork上,每一个 DApp都会有一 条平行于主链以太坊的 DApp链,用于分担主链负载。

团队:Loom团队非常低调,核心团队都是技术人员,在游戏领域和区块链领域 的经验较少,同时在营销上较为薄弱。

生态:已有数个落地项目,如 ethfiddle.co,、ethdeploy.com、cryptozombies.io、 solidityx.org、delegatecall,是目前在游戏 DApp领域内落地较快的项目,但 具体用户数未知。 技术:使用主链+侧链结构,使用的软件开发工具包(SDK)能满足普通开发者 需求。拥有强大的数据处理能力,每一个分布式应用程序可以在 DAppChain运 行,实现更高的可扩展,不必担心网络堵塞或其他交易被中断。

分析:Loom同样是一个热度颇高的项目,来源于其核心团队的开发者氛围浓厚。 社区成员都是开发爱好者、专注开发的人员,因此尽管社区非常活跃,但总体人 数不多,同时宣传营销力度不足。同时其游戏方面的研发实力、生态拓展的能力 和营销推广的能力,对于这群专注开发的开发者来说,是颇让人抱有怀疑态度的。 容易成为一个开发者社区小圈子自 High的项目。

Cocos-BCX

项目:Cocos-BCX希望向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即 可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。 团队:主要创始人陈昊芝于 2009年创立了触控科技,曾是中国领先的游戏研发 与发行企业,拥有成熟的游戏研发技术团队。

生态:Cocos是中国第一、全球第二的游戏引擎,拥有 110万注册开发者和超 过 300万的使用者。触控科技是全球 Cocos开源游戏引擎、开发者社区的主要 维护者和支持者。Cocos-BCX可能由此获得基于 Cocos进行游戏开发的开发者 支持。

技术:CocosBCX平台包括支持多种操作系统、多种区块链环境的应用开发框 架;完全脚本化、组件化和数据驱动的应用开发工具和一个面向高性能应用、基 于石墨烯技术框架改进的区块链系统及相关功能组件。

分析:在移动互联网快速发展的早期年代,触控科技在一段时间之内无疑也是一 家明星游戏公司。当年由其出品的扑鱼达人风靡一时。但自上市失败之后,触控 科技日渐衰落,时至今日,其在国内游戏市场的地位已一落千丈。但 Cocos游 戏引擎由其维护,确实是一个开发者和用户数众多的开源引擎。对 Cocos-BCX 来说,如何把 Cocos游戏引擎的生态结合转为区块链游戏生态,这是一个挑战。

Gcs 

项目:Gcs游戏公链试图为全球的区块链游戏提供代币发行、游戏虚拟资产交易、 游戏 IP版权溯源、游戏用户链的衍生增值等,最终是要打造出区块链游戏行业 的基础设施。

团队:发起人凌连伟是独立游戏制作人,DodoSmart休闲游戏公司创始人。 Marina.WEI,则负责 PR、市场和运营。

生态: 18年曾公布于“找你妹”游戏团队合作开发游戏,但后续无消息,同时无 其他游戏厂商合作或游戏落地信息。

技术:Gcs游戏链历经两年的多个版本试错迭代,现最终更新为和 EOS生态跨 链资产互通的 DPOS机制公链,实现区块链应用的高频使用场景。

分析:Gcs做的比较早,在 17年就是炒作得比较火的一个游戏公链,但更多的 印象是在于关于币价的各种操作。在游戏方面 Gcs真正落地的游戏以及游戏用 户数据比较缺乏。这算是起了个大早但并没有占得什么便宜,一来区块链市场仍 出红海阶段,市场前景广阔;二来 Gcs的游戏和区块链相关研发能力、生态能 力让人怀疑,团队的技术方面实力未必能支撑其在游戏市场定下的目标。

总结 

从综合实力来看,还是原来就是大型游戏开发公司为基础的项目,拥有已存在的 社区群体、成熟的运营经验、和强大的技术实力。LemonGame、Cocos两个项 目实力显然更强,而对比两家如今游戏市场的真正实力,LemonGame显然更为突出。

从项目性质来看,LemonGame、Cocos和 Gcs的定位都是在区块链游戏基础 设施,功能强大而丰富的平台型项目。Loom则是通过提升以太坊性能的方式提 供 DAPP链的服务。

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Loom虽然技术社群比较活跃,但均为开发者,人数不多且推广营销能力有限。 而 Gcs虽然做得早,但团队技术能力和生态能力经过长时间的考验似乎并不是 很值得信任,目前并没有看到一些明显的成绩。而 LemonGame由多家机构共 同发起,本身拥有海量用户的社群和强大的研发能力。Cocos则本身游戏引擎拥 有众多开发者以及游戏玩家。LemonGame和 Cocos从市场到生态都要完善得 多,恐怕在技术实力上来说也是成熟稳健得多。

但 Cocos让人怀疑的是触控科技如今的游戏研发能力和创造力,毕竟时至今日, 触控科技在国内游戏市场已然没什么声量了。其自身的游戏相关研发实力、进入 区块链行业后的区块链相关开发经验,不得不让人怀疑。以及其可否引领 Cocos 的开发者生态、玩家群体进入区块链游戏生态,目前仍不乐观。

LemonGame则是 19年新出现的区块链游戏基础设施项目,发起方包括实力强 大的游戏研发及发行商、区块链交易所、挖矿巨头和区块链咨询公司,无论在游 戏或区块链相关的开发经验均极为丰富。而 LemonGame的社群用户和生态合 作伙伴分布在全世界,在平台理念、游戏研发和发行、运营等能力上都是比较突 出的。

综上所述,在目前区块链游戏市场环境下,在 2020年区块链游戏平台的领先地 位争夺中,综合实力更强的 LemonGame无疑更值得让人期待。区块链游戏走 过了较为早期的 1.0数字宠物(区块猫)时代,走过了基于公链的游戏 2.0的 DAPP时代,如今在区块链游戏 3.0的游戏平台时代,平台应该为用户带来真正 具有可玩性的大型游戏并通过区块链技术保障用户虚拟资产的确权和交易,在这 方面,LemonGame无疑走在了前面。

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